Español
En esta página se recoge información sobre los tipos de cartas disponibles y el grado de rareza de las mismas.
A continuación se recoge una tabla con los tipos de cartas disponibles en Club Manager en función de su rareza:
Estrellas | Grado de rareza |
---|---|
* | Muy común |
** | Común |
*** | Poco común |
**** | Rara |
***** | Épica |
****** | Legendaria |
Cada tipo de carta presenta sus propios beneficios. Algunas cartas solo se ofrecen en una o dos categorías. Otras tienen una variedad de rareza mucho más amplia. Puedes encontrar más información sobre los tipos de cartas a continuación.
Tipo de carta: permanente
Las cartas de jugador son permanentes y pueden incorporarse a tu equipo titular o banquilo sin coste contractual alguno. La estrella que indica la rareza de la carta determina la valoración global que tiene el jugador. Para más detalles, echa un ojo a la tabla que se muestra a continuación:
Estrellas | Color | Valoración global |
---|---|---|
* | Blanco | 0 - 55 |
** | Bronce | 56 - 65 |
*** | Plata | 66 - 75 |
**** | Oro | 76 - 80 |
***** | Negro | 81 - 85 |
****** | Azul diamante | > 85 |
Nota
El global de los jugadores mostrado en la tabla anterior se basa en jugadores de nivel 1. Los jugadores pueden entrenarse hasta el nivel 50 con un consecuente incremento de la valoración global (lo que superaría los parámetros aquí asignados). Sin embargo, el color de nivel 1 que poseía el jugador en origen permanecerá invariable. Por ejemplo: una carta de jugador de 1 estrella (blanco) con una valoración global de 54 y que, digamos que mejora hasta 58, mantendrá siempre el color blanco en el recuadro que muestra la cifra de valoración global.
Tipo de carta: permanente
Las cartas de mánager son permanentes. Con ellas puedes asignar un mánager a tu equipo. Esta acción determina la formación con la que jugará tu equipo (por ejemplo un 4-3-3 A). El número de estrellas que ostente tu mánager señalará sus aptitudes totales para ejercer como tal.
Estrellas | Aptitudes |
---|---|
* | 0 - 700 |
** | 701 - 750 |
*** | 751 - 840 |
**** | 841 - 900 |
***** | 901 - 980 |
****** | > 980 |
Así que si obtienes una carta de mánager de, por ejemplo, 3 estrellas, este tendrá unas aptitudes que oscilarán entre 751 y 840. Un ejemplo es Luis Perez (820), recogido al inicio de este apartado.
Las aptitudes de tu mánager indican la calidad máxima colectiva que este es capaz de gestionar. Están relacionadas con la valoración global de tus jugadores titulares. En el caso del mánager Luis Perez, con aptitudes de 820, este podrá entrenar sin problemas un once titular cuya valoración global no supere los 820. En caso de que tus titulares sean demasiado para tu entrenador actual, la química de equipo descenderá.
Tipo de carta: canjeable
Las cartas de entrenamiento son canjeables. Puedes usar este tipo de carta una vez para entrenar a un jugador y, tan pronto lo hagas, desaparecerá de tu inventario. El número de estrellas de la carta que uses determinará la efectividad de la misma respecto al entrenamiento.
Estrellas | Efectividad |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Por lo tanto, de media, las cartas de entrenamiento de 6 estrellas serán 20 veces más efectivas que las de 1 estrella.
Tipo de carta: permanente
Las cartas de escudo son permanentes, pero solo puedes usar una a la vez. Si obtienes una carta de escudo puedes usarla como escudo de tu club. De este modo, puedes llegar a usar escudos mucho más exclsuivos que los disponibles por defecto al inicio de la partida.
En esta imagen de arriba se recogen algunos de los escudos «premium» que puedes obtener gracias a cartas de escudo. De izquierda a derecha: * a ******. El color de los bordes del escudo indica el nivel de rareza.
Tipo de carta: canjeable
Las cartas de concentración sirven para concentrarse en equipo con el objetivo de prepararse lo mejor posible para el siguiente partido. Solo hay 1 tipo de carta de concentración: la de 4 estrellas.
Tipo de carta: canjeable
Las cartas de recuperación son canjeables. Puedes usar este tipo de carta una vez para recuperar la condición de tu(s) jugador(es) y, tan pronto lo hagas, desaparecerá de tu inventario. Hay disponibles 2 tipos diferentes de cartas de recuperación, a saber:
Estrellas | Efecto |
---|---|
* | Recupera la condición de un jugador |
**** | Recupera la condición de todos los componentes del equipo |
Tipo de carta: canjeable
Este tipo de carta canjeable sirve para recuperar a tus jugadores lesionados con mayor rapidez. Hay dos tipos de cartas de tratamiento, a saber:
Estrellas | Efecto |
---|---|
** | Reduce en un partido el tiempo de lesión de un jugador |
**** | Recupera a un jugador lesionado por completo |
Tipo de carta: canjeable
Las cartas de mejora son como las cartas de entrenamiento. Son cartas canjeables que sirven para mejorar diversos aspectos de tu club. Hay 5 tipos de cartas de mejora:
Las cartas de mejora están disponibles en 6 variedades diferentes, de 1 a 6 estrellas. A continuación puedes echar un vistazo a la efectividad de cada una de ellas en función de su rareza.
Estrellas | Efectividad |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Tipo de carta: canjeable
Solo existe un tipo de carta de apelación y es de 4 estrellas. Puede usarse para revocar de inmediato y por completo la suspensión de uno de tus jugadores.
Tipo de carta: canjeable
Solo hay un tipo de carta de partido amistoso disponible, categoría 2 estrellas (el ejemplo en la imagen de arriba). Es una carta canjeable que puede utilizarse en cualquier momento para jugar un partido amistoso en aras de probar las tácticas del equipo. Además, tras cada partido amistoso completado recibirás «manager cash» y cartas nuevas.
Jugar partidos amistosos también resulta genial para mejorar la química de equipo.