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Vous trouverez sur cette page plus d'informations sur les différents types de carte de jeu ainsi que leurs différents niveaux de rareté.
Vous trouverez ci-dessous un tableau des différents niveaux de rareté des cartes du jeu Club Manager.
Étoiles | Description de la rareté |
---|---|
* | Très commun |
** | Commun |
*** | Peu commun |
**** | Rare |
***** | Épique |
****** | Légendaire |
Chaque type de carte a ses propres avantages. Certains types de cartes n'ont qu'un ou deux niveaux de rareté, d'autres ont des variantes dans tous les niveaux de rareté. Vous trouverez ci-dessous plus d'informations sur les différents types de cartes.
Type de carte : permanente
Les cartes de joueurs sont permanentes et peuvent être utilisées pour composer votre équipe sans aucun coûts associés. Le niveau de rareté indiqué par les étoiles d'une cartes détermine la note globale du joueur. Pour plus de détails, veuille consulter le tableau ci-dessous.
Étoiles | Couleur | Note globale |
---|---|---|
* | Blanc | 0 - 55 |
** | Bronze | 56 - 65 |
*** | Argent | 66 - 75 |
**** | Or | 76 - 80 |
***** | Noir | 81 - 85 |
****** | Bleu diamant | > 85 |
Remarque
La note globale ci-dessus s'applique à tous les joueurs de niveau 1. Ceux-ci peuvent être entraînés jusqu'à atteindre le niveau 50 et leurs notes globales peuvent donc dépasser les valeurs du tableau ci-dessus, mais les couleurs de niveau 1, elles, ne changeront pas. Par exemple : une carte de joueur 1 étoile (blanche) avec une note globale de 54 peut atteindre une note globale de 58 mais la couleur de l'icône ne changera pas.
Type de carte : permanente
Les cartes d'entraîneurs sont permanentes, et vous pouvez les utiliser pour nommer un entraîneur qui gérera votre équipe. Il définira la formation de votre équipe (par exemple : 4-3-3 A) et le nombre d'étoiles de votre carte d'entraîneur déterminera ses capacités en tant qu'entraîneur.
Étoiles | Capacités |
---|---|
* | 0 - 700 |
** | 701 - 750 |
*** | 751 - 840 |
**** | 841 - 900 |
***** | 901 - 980 |
****** | > 980 |
Si vous obtenez par exemple une carte d'entraîneur 3 étoiles, ses capacités seront comprises entre 751 et 840, à l'instar de Luis Perez (820) au-dessus de ce tableau.
Les capacités de votre entraîneur déterminent la puissance maximum d'une équipe que votre entraîneur peut gérer. Cette puissance est fonction de la note globale de vos joueurs titulaires. L'entraîneur Luiz Perez, avec ses capacités de 820, sera en mesure de gérer les notes globales de vos onze de départ tant que cette somme est inférieure à 820, faute de quoi l'Alchimie d'Équipe diminuera.
Type de carte : consommable
Les cartes d'entraînement sont des cartes consommables que vous pouvez utiliser une fois pour entraîner un joueur, après quoi elles disparaîtront de votre inventaire. L'efficacité de l'entraînement dépend du nombre d'étoiles de la carte d'entraînement utilisée.
Étoiles | Efficacité |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
En moyenne, une carte d'entraînement 6 étoiles sera donc 20 fois plus efficace qu'une carte 1 étoile.
Type de carte : permanente
Les cartes d’emblèmes sont permanentes, mais vous ne pouvez en utiliser qu'une à la fois. Si vous obtenez une carte d'emblème vous pourrez utiliser cette emblème comme emblème de votre club. Vous aurez ainsi accès à des emblèmes plus exclusives que celles disponibles par défaut.
Les emblèmes "premiums" qui ne sont disponibles que via les cartes d'emblème sont visibles ci-dessus. De gauche à droite : * - ******. La couleur de la bordure de l'emblème indique sa rareté.
Type de carte : consommable
Les cartes de camp d'entraînement peuvent être utilisées pour emmener votre équipe dans un camp d'entraînement pour vous préparer au mieux pour le prochain match. Ce type de carte n'a qu'un type de rareté : 4 étoiles.
Type de carte : consommable
Les cartes de régénération d'endurance sont des cartes consommables que vous pouvez utilisez pour récupérer l'endurance de votre/vos joueur(s) et qui disparaîtra de votre inventaire dès son utilisation. Il existe 2 types différents de cartes d'endurance de raretés suivantes.
Étoiles | Effet |
---|---|
* | Régénérer l'endurance d'un joueur |
**** | Régénérer l'endurance de toute votre équipe |
Type de carte : consommable
Ce type de carte consommable permet à vos joueurs de se rétablir plus rapidement de leurs blessures. Il existe 2 types de cartes de soin de blessure, mentionnées ci-dessous :
Étoiles | Effet |
---|---|
** | Écourter la blessure d'un joueur d'un match |
**** | Soigner complètement la blessure d'un joueur |
Type de carte : consommable
Les cartes d'amélioration sont similaires aux cartes d'entraînement. Ce sont des cartes consommables que vous pouvez utiliser pour améliorer différents aspects de votre club. Il existe 5 types de cartes d'amélioration :
Par ailleurs les cartes d'amélioration ont 6 niveaux différents de rareté, de 1 à 6 étoiles. Vous trouverez ci-dessous l'efficacité de chaque carte d'amélioration en fonction de sa rareté.
Étoiles | Efficacité |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Type de carte : consommable
La seule, l'inimitable carte d'avocat parfait 4 étoiles permet d'annuler immédiatement la suspension d'un joueur.
Type de carte : consommable
Un seul type de carte de match amical existe, la carte 2 étoiles ci-dessus. Il s'agit d'une carte consommable utilisable à tout moment pour jouer à un match amical et mettre vos tactiques à l'épreuve et bien sûr pour gagner du cash de manager et des cartes de jeu gratuites à la fin de chaque match amical que vous jouerez.
Jouez à des matchs amicaux est aussi un très bon moyen d'améliorer l'Alchimie de votre Équipe.