Nederlands
Op deze pagina meer informatie over alle beschikbare kaarttypen in het spel en de zeldzaamheid van deze kaarten.
Hieronder een tabel met alle beschikbare zeldzaamheden van de kaarten die beschikbaar zijn in Club Manager.
Sterren | Zeldzaamheid (omschrijving) |
---|---|
* | Heel gewoon |
** | Gewoon |
*** | Ongewoon |
**** | Zeldzaam |
***** | Episch |
****** | Legendarisch |
Elke kaartsoort heeft zo zijn eigen voordelen. Sommige kaarten zijn bijvoorbeeld in maar twee zeldzaamheden beschikbaar, andere kaarten in alle zeldzaamheden. Meer over alle kaarttypen hieronder.
Kaarttype: permanent
Spelerskaarten zijn permanent en kunnen gebruikt worden in je opstelling, er zijn geen contractkosten van toepassing. De zeldzaamheid (gebaseerd op het aantal sterren) geeft ook meteen aan in welke schaal de algemene beoordeling van de betreffende speler valt. Zie de tabel hieronder voor meer informatie.
Sterren | Kleur | Algemene beoordeling |
---|---|---|
* | Wit | 0 - 55 |
** | Brons | 56 - 65 |
*** | Zilver | 66 - 75 |
**** | Goud | 76 - 80 |
***** | Zwart | 81 - 85 |
****** | Diamant blauw | > 85 |
Extra uitleg
De algemene beoordeling zoals aangegeven in de tabel hierboven is van toepassing op spelers van level 1. Spelers kunnen getraind worden tot level 50, op dat moment kan de algemene beoordeling van een speler hoger uitvallen dan in de tabel hierboven. Maar de kleur van het label van de algemene beoordeling zal altijd zo blijven als op level 1. Voorbeeld: een 1-ster speler kaart (wit) met een algemene beoordeling van 54, kan bijvoorbeeld door de speler te trainen een algemene beoordeling van 58 bereiken. Echter blijft in deze situatie het label van de algemene beoordeling wit, deze veranderd dus niet in brons.
Kaarttype: permanent
Managerkaarten zijn permanent. Je kan een manager toewijzgen aan je team, de manager bepaalt in welke formatie je team zal spelen (bijvoorbeeld: 4-3-3 A), en de zeldzaamheid in sterren bepaalt hoeveel capaciteiten je manager heeft.
Sterren | Capaciteiten |
---|---|
* | 0 - 700 |
** | 701 - 750 |
*** | 751 - 840 |
**** | 841 - 900 |
***** | 901 - 980 |
****** | > 980 |
Als je bijvoorbeeld een managerkaart van 3-sterren ontvangt, liggen de capaciteiten van de manager tussen de 751 en 840. Zoals Luis Perez (820) in het voorbeeld boven de tabel.
De capaciteiten van je manager geven aan hoe sterk je team maximaal kan zijn onder deze manager. Dit is gebaseerd op de algemene beoordeling van de 11 spelers die op het veld staan. Luiz Perez met 820 capaciteiten, kan de totale som (qua algemene beoordeling) aan van de 11 spelers die op het veld staan. Maar zodra dit getal hoger ligt dan 820, zal je teamchemie dalen, en is het tijd om op zoek te gaan naar een andere manager.
Kaarttype: verbruiksitem
Trainingskaarten zijn verbruiksitems, je kan zo'n kaart slechts één maal gebruiken om een speler te trainen. Nadat de training voltooid is ben je de kaart dus kwijt. Als een kaart meer sterren heeft zal de trainingssessie over het algemeen effectiever verlopen.
Sterren | Effectiviteit |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Dus gemiddeld genomen is een 6-ster trainingskaart 20 keer zo effectief als een 1-ster trainingskaart.
Kaarttype: permanent
Embleemkaarten zijn permanent, maar je kan er - uiteraard - maar één tegelijkertijd gebruiken. Met een embleemkaart in je bezit, heb je de mogelijkheid om het betreffende embleem in te stellen als embleem voor je club. Op deze manier kun je dus exclusievere emblemen vrijspelen en gebruiken dan de standaard beschikbare emblemen.
Hierboven een aantal "premium" emblemen die je kan vinden in onder andere packs. Van links naar rechts: *-******. De stijl van de rand van de emblemen bepaald de zeldzaamheid.
Kaarttype: verbruiksitem
Trainingskampkaarten kun je gebruiken om op trainingskamp te gaan met club, zodat je je team op de best mogelijke manier kan voorbereiden op de volgende wedstrijd. Deze kaart is alleen in 4-sterren beschikbaar.
Kaarttype: verbruiksitem
Conditieherstelkaarten zijn verbruiksitems, je kan een kaart slechts één maal gebruiken om de conditie van je speler(s) te herstellen. Zodra je een dergelijke kaart gebruikt, verdwijnt deze weer. Er zijn slechts twee verschillende conditieherstelkaarten beschikbaar.
Sterren | Doel |
---|---|
* | Herstel de conditie volledig van één speler |
**** | Herstel de conditie volledig van je hele team |
Kaarttype: verbruiksitem
Dit kaarttype is een verbuiksitem waarmee je je spelers (sneller) kan laten herstellen van blessures. Er zijn twee verschillende blessureherstelkaarten beschikbaar.
Sterren | Doel |
---|---|
** | Verminder de herstelduur van een blessure van een enkele speler met één wedstrijd |
**** | Laat een enkele speler volledig herstellen van een blessure |
Kaarttype: verbruiksitem
Upgrade kaarten zijn vergelijkbaar met trainingskaarten. Het zijn verbruiksitems die je kan gebruiken om diverse componenten van je club te upgraden. Er zijn 5 verschillende soorten upgrade kaarten:
Upgrade kaarten zijn beschikbaar in 6 verschillende zeldzaamheden, van 1 tot 6 sterren. Hieronder het effect van elke upgrade kaart per zeldzaamheidsklasse.
Sterren | Effectiviteit |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Kaarttype: verbruiksitem
Er is slechts één juridische kaart beschikbaar: de 4-ster perfecte advocaat kaart, waarmee je de schorsing van een speler direct ongedaan kan maken.
Kaarttype: verbruiksitem
Er is één oefenwedstrijdkaart beschikbaar in het spel, het gaat om de 2-ster kaart die je hierboven ziet. Dit is een verbruiksitem dat je op elk gewenst moment kan gebruiken om een oefenwedstrijd in te lassen. Op deze manier kun je je tactiek testen, je teamchemie verbeteren en natuurlijk de beloningen na de wedstrijd claimen: manager cash en kaarten.
Oefenwedstrijden spelen is ook een goede manier om je teamchemie te verbeteren.