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Auf dieser Seite findest du die Infos über alle vorhandenen Karten im Spiel und die zugeordneten Seltenheitswerte.
Unten siehst du die Tabelle mit den Seltenheits-Kategorien der Karten, die es im Club Manager gibt.
Sterne | Seltenheitswert |
---|---|
* | Sehr häufig |
** | Häufig |
*** | Selten |
**** | Rar |
***** | Episch |
****** | Legendär |
Jede Kartensorte hat ihre bestimmten Vorteile. Einige Kartensorten gibt es nur in 2 Seltenheitsstufen, andere sind in allen Seltenheitsstufen verfügbar. Mehr zu allen Kartensorten findest du unten.
Kartensorte: permanent
Spielerkarten sind permanent und können für deine Aufstellung benutzt werden, es gibt keine vertraglichen Kosten. Die durch die Sterne angezeigte Seltenheit der Karte bestimmt den allgemeinen Rang des Spielers. Ganz deutlich kannst du es unten in der Tabelle nachsehen.
Sterne | Farben | Gesamtwertung |
---|---|---|
* | Weiß | 0 - 55 |
** | Bronze | 56 - 65 |
*** | Silber | 66 - 75 |
**** | Gold | 76 - 80 |
***** | Schwarz | 81 - 85 |
****** | Diamantblau | > 85 |
Hinweis
Die Gesamtwertung oben in der Tabelle bezieht sich auf Spieler auf Level 1. Spieler können bis Level 50 trainiert werden, daher kann ihre Punktzahl die gezeigten Werte übersteigen, aber die Farbe von Level 1 bleibt immer gleich. Beispiel: Ein 1-Stern (weiß) Spieler mit einer Gesamtwertung von 54 kann beispielsweise eine Gesamtwertung von 58 erreichen, seine Farbkennung bleibt trotzdem weiß.
Kartensorte: permanent
Managerkarten sind permanent. Du kannst deinem Team einen Manager zuteilen. Dadurch wird bestimmt, in welcher Formation deine Mannschaft spielt (z. B.: 4-3-3 A). Die Anzahl der Sterne auf deiner Managerkarte bestimmt die Fähigkeiten des Managers.
Sterne | Fähigkeit |
---|---|
* | 0 - 700 |
** | 701 - 750 |
*** | 751 - 840 |
**** | 841 - 900 |
***** | 901 - 980 |
****** | > 980 |
Wenn du also zum Beispiel eine Managerkarte mit 3 Sternen bekommst, dann liegen die Fähigkeit irgendwo zwischen 751 und 840, wie am Beispiel von Luis Perez (820) oben über der Tabelle zu sehen ist.
Die Fähigkeiten deines Managers sind ein Indikator für die maximale Stärke der Mannschaft, die er führen kann. Diese Stärke errechnet sich aus der Gesamtwertung der Spieler in deiner Startelf. Der Manager Luis Perez, mit einer Fähigkeit von 820, kann die Summe der Gesamtwertung der Startelf nur in den Griff kriegen, solange sie nicht 820 übersteigt, andernfalls leidet die Teamchemie.
Kartensorte: Zum Verbrauch
Trainingskarten sind Karten zum Verbrauch. Du kannst sie einmal benutzen, um einen Spieler zu trainieren. Danach verschwindet die Karte aus deinem Inventar. Die Sterne auf der von dir eingesetzten Trainingskarte zeigen an, wie effektiv das Training sein wird.
Sterne | Effektivität |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Also wird eine 6-Sterne Trainingskarte im Durchschnitt 20 mal effektiver sein als eine 1-Stern Trainingskarte.
Kartensorte: permanent
Wappenkarten sind permanent, aber du kannst immer nur eine zur selben Zeit benutzen. Wenn du eine Wappenkarte bekommst, dann kannst du das entsprechende Wappen für deinen Verein nutzen. So bekommst du exklusivere Wappen als nur die Standardwappen.
Oben siehst du einige "Premium"-Wappen, die man durch Karten bekommen kann. Von links nach rechts: * - ******. Die Rahmenfarbe des Wappens bestimmt die Seltenheit.
Kartensorte: Zum Verbrauch
Trainingslager-Karten können eingesetzt werden, um dich mit deinem Verein im Trainingslager optimal auf das nächste Spiel vorzubereiten. Es gibt nur einen Seltenheitswert für diese Karte: 4-Sterne.
Kartensorte: Zum Verbrauch
Konditions-Booster Karten sind Verbrauchskarten. Du kannst diese Karte einmal anwenden und damit die Kondition deines Spielers/deines Teams auffüllen. Danach verschwindet die Karte aus deinem Inventar. Es gibt zwei verschiedene Konditions-Booster, zum Seltenheitsgrad siehe unten.
Sterne | Auswirkung |
---|---|
* | Füllt die Kondition eines einzelnen Spielers auf |
**** | Füllt die Kondition des gesamten Teams auf |
Kartensorte: Zum Verbrauch
Diese Verbrauchskarte gibt dir dir Möglichkeit, deine Spieler schneller von Verletzungen zu kurieren. Es gibt nur 2 Karten für Verletzungen, beide werden unten aufgeführt.
Sterne | Auswirkung |
---|---|
** | Verringert die Verletzung eines Spielers um einen Punkt. |
**** | Heilt die Verletzung eines Spielers komplett. |
Kartensorte: Zum Verbrauch
Upgrade-Karten sind vergleichbar mit Trainingskarten. Diese Karten werden verbraucht, um einen bestimmten Teil deines Vereins aufzurüsten. Es gibt 5 verschiedene Arten von Upgrade-Karten:
Die Upgrade-Karten gibt es in 6 verschiedenen Seltenheitswerten von 1 bis 6 Sternen. Unten kannst du die Effektivität jeder Karte sehen, abhängig von der Seltenheit.
Sterne | Effektivität |
---|---|
* | 1 |
** | 2 |
*** | 3 |
**** | 5 |
***** | 10 |
****** | 20 |
Kartensorte: Zum Verbrauch
Diese einzigartige Staranwalt 4-Sterne-Karte kann eingesetzt werden, um die Sperre eines Spieler sofort und komplett aufzuheben.
Kartensorte: Zum Verbrauch
Von der Freundschaftsspiel-Karte gibt es nur eine Sorte, die 2-Sterne Karte wie oben abgebildet. Sie ist eine Karte zum Verbrauch, die jederzeit benutzt werden kann, um in einem Freundschaftsspiel die Taktik deines Teams zu testen. Und natürlich um Managergeld zu machen und die kostenlosen Spielkarten abzustauben, die du nach jedem Freundschaftsspiel bekommst.
Freundschaftsspiele sind ebenfalls sehr gut geeignet, um die Teamchemie zu verbessern.